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quarta-feira, 17 de dezembro de 2014

Calculo do novo percentual de Saque/Roubo

Olá pessoal.

Primeiramente gostaria de agradecer a todos que tem visitado meu Blog. Meu muito obrigado.

E pra sempre estar ajudando os visitantes de meu blog e jogadores de clash of clans, criei um tutorial atualizado sobre o quanto se pode roubar de uma vila num ataque...

É muito interessante esse tutorial, vocês vão gostar e se surpreender com o quanto se pode conseguir num ataque. Este tutorial já esta incluindo no seu calculo os novos valores de depósitos das Brocas de Elixir negro e também com os coletores de ouro e elixir nível 12.

Tutorial esta disponível no menu ao lado, Aba Tutoriais, ou se preferir clique no link abaixo
http://fyrerafacoc.blogspot.com.br/p/percentual-de-roubosaque.html


Abraço e ate o próximo post.
FyreRafa.

sexta-feira, 12 de dezembro de 2014

Atualização de Natal - 11/12/2014

Boas pessoal, como todos que jogam, já viram que dia 11/12/2014 foi colocada a atualização de natal no jogo.
Mas vamos detelhar e analizar as atualizações.

1: Editor de Layout.
1.1: Salvar vários layouts para tanto a sua Base normal quanto para sua Base de guerra( são 3 na base normal e 3 na base de guerra).
1.2: Alternar entre os layouts salvos facilmente a qualquer momento.
1.3: Faça cópias de layouts existentes ou construir novos layouts a partir do zero.
1.4: Edite layouts inativos a qualquer momento - você pode até mesmo fazer uma pausa e terminar mais tarde!

Essa foi muito útil, no layout da base normal, se pode trocar de base de Farm para Defesa de CV muito rápido. Bases de guerra, podese testar outros layout sem apagar o layuot oficial.

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2: Coletores e Minas:
Agora eles vão ate o nível 12 mas só a partir do CV8.
Com isso deve melhorar a coleta de recursos e também o Farm.

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3: Gigante Nível 7
Considerado por muitos a mais top desta atualização
Pois o gigante já era forte no nível 6 e ainda é melhorado. Vai fazer muito estrago nas defesas.

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4: Comparação de clans.
Compare seu clã com outros em clãs locais!

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5: Melhorias:

5.1: Assistir o replay ao vivo quando sua vila esta sendo atacada.
Acabo a agunia de ver aquela tela de sua vila esta sob ataque, espere um tempinho...Agora você pode assistir um replay ao vivo enquanto espera para carregar o seu Village!
5.2: Heroes:
Quem nunca esqueceu de clicar e usar a habilidade de seu herói por não ter visto que seu HP já tava baixo, agora os ícones "habilidade" mostram os pontos de vida restantes(indo de uma barra verde para uma vermelha quando começa a perder vida) e ainda começa a piscar quando baixo.
Botão de impulso Resume agora mostra quanto tempo ainda resta para do impulso.
5.3: Melhor visualização do nível de tropas / heróis / feitiços
Agora é mostrada por numero e não mais por estrelas.
5.4: Pendido para se juntar ao clan, agora as solicitações são limitados a 10 por clã para evitar spam (junção adicional solicitações não podem ser enviados).

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6: Balanceamento de Economia:
6.1: Atualizando de murros com Elixir já está disponível, mas agora somente quando a atualização for para o Muro nível 9 e superior.
Isso deve melhorar também os Farm, principalmente de elixir.

7: Broca de Elixir Negro
7.1: A primeira broca de Elixir Negro já está disponível para CV7
7.2: O segundo Broca de Elixir Negro já está disponível para Cv8
7.3: A capacidade máxima foi aumentada em todos os níveis
Isso deve tornar mais fácil pra se conseguir o Rei Bárbaro e alem do mais utilizar o Elixir Negro para fazer as tropas negras

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8: Balanceamento de Combate
8.1: Torre das arqueiras agora atirar duas vezes mais rápido para melhor derrubar tropas fracas (dano total permanece inalterado)
Em tropas fortes como gigantes não fara diferença nenhuma, mas já em tropas "fracas" e em baixo nível se vera uma boa diferença.
8.2: Torre inferno agora vai durar mais tempo antes de se esgotar (custo de carregamento permanece o mesmo).
8.3: Alguns itens foi reduzido seu hp e outros aumentado
8.3.1: Acampamentos do Exército ter diminuído fortemente pontos de vida;
8.3.2: Canhões , Barracas , Laboratório , fábrica de Feitiço e Brocas de elixir negro têm maior HP em quase todos os níveis.
8.3.3: HP's foram ligeiramente ajustados para muitos outros edifícios.
8.4: O HP do Lava Pup(aqueles que surgem quando o LavaHound é destruído) foi ligeiramente reduzida.

Bom essas foram as novidades que vieram pra ficar.

E vejam só ta nevando no jogo, e alguns presentes(brindes) estão caindo do treno do Papai Noel.
DICA: Quando aparecer uma arvore de natal na sua vila, deixe pra cortar mais pro final do evento, a rumores que dizem que quanto mais tarde cortar melhor será o premio. Será???

Abraços,
FyreRafa.

quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

Estratégias para usar nas guerras

Bom pessoal, este post é destinado a atitudes que ocorrem nas guerras e muitas veses podem causar a
derrota na guerra. Claro, há guerras contra alguns que ficam muito desleais, ai não tem o que fazer mesmo, mas a maioria é bem disputada.

Vamos usar como exemplo uma guerra de 25 x 25, ai depois é só ir adaptando.

Alguns "erros" que vejo acontecer:

  • Jogador forte atacar oponente muito mais fraco so pra garantir 3 stars...e depois os mais fortes quem vai atacar??;
  • Usar goblins...eles são fracos e não compensa usar na guerra, pois vão direto nas coletores e  depósitos, se agrupando e sendo alvos fáceis;
  • Não matar as tropas do castelo do clan inimigo primeiro, certo que em casos não precise, mas na maioria sim, principalmente se for atacar de gigantes, balões ou corredores;
  • Não levar tropas no castelo, ou levar tropas "fracas ou básicas";
  • Doar tropas fracas ou erradas no castelo da guerra(deem preferencia em doar Magos, Arqueiras, Bruxas ou Dragões);
  • Estes são os principais, evitando eles já vai melhorar muito as chances de irem bem melhor nas guerras.


Agora umas estrategias positivas para se usar(para usar como regra).

  • Os mais fracos atacarem nas 10 primeiras horas, pois caso eles forem mal, vai ter outros para cobrirem;
  • Se o clan é ativo e tem disponibilidade de atacar a qualquer hora, deixar para fazer quase todos os ataques faltando menos de 4 horas, isso pode fazer com que o outro clan pense que a guerra já ta ganha e alguns ataquem por recurso;


Esta terceira dica é usada por meu clan e vem dando certo.

  • Cada um com seu primeiro ataque deverá atacar o seu numero correspondente na guerra, ate as 12 primeiras horas, assim os que não conseguirem as 3 estrelas, vai ter outro para cobrir seu ataque e tentar as estrelas faltantes, isso pode evitar "pequenas discussões" entre os membros que ficam "reservando" alvos, e faz com se pense em estrategias diferentes em seu ataque. Exemplo: você sempre ataca com dragões, mas desta vês seu alvo é uma base fortemente feita contra ataques de dragões e se atacar com dragões ira conseguir no máximo 1 estrela, mas de repente usando corredores ou PEKKAS, pode dar 2 a 3 estrelas.


Bom espero que estas pequenas dicas ajudem você e seu clan a evoluir nas guerras e gerar boas batalhas, bem disputadas, pois nada mais emocionante do que chegar no final da guerra, faltando uma hora pra acabar e a diferença de estrelas ser de uma ou duas...adrenalina pura no final da guerra...

E que venham as WARS.

Abraços
FyreRafa

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Descubra o que acontece no seu cérebro enquanto você está jogando...

Olá pessoal, uma reportagem muito interessante, vale a pena ler...

Descubra o que acontece no seu cérebro enquanto você está jogando... jogando 

      Agachado atrás de um pilar, o guerreiro espacial contempla a morte certa. Sua munição está no fim, a barra de energia pisca em vermelho e o gigante metálico avança, disparando saraivadas intermitentes de lasers. Na única brecha possível, o soldado rola para o lado e dispara tudo o que pode na cabeça do inimigo. O robô cai de joelhos e explode, inundando o cenário com labaredas. Do outro lado do fio, o jogador está em pé, gritando contra a TV e esmagando o joystick entre as mãos. Ele se sente imerso em um mar de euforia, sensação de vitória e superação – mas a verdade é que é o seu cérebro que, nesse momento, boia delirante em um oceano de dopamina.

      Atividade que há muito deixou de ser coisa de criança, essa é uma indústria que deve ultrapassar uma movimentação de US$ 100 bilhões até 2019. Nos EUA, de acordo com o relatório 2014 da Entertainment Software Association (ESA), quase 60% dos americanos jogam videogame – um número que pode aumentar se considerarmos os games em plataforma mobile, que transformam todo proprietário de telefone celular num potencial jogador. Mas, de gamers profissionais que lotam um estádio na Coreia do Sul para jogar League of Legends até a sua mãe que adora Candy Crush, todos estão sujeitos à mesma reação química descrita no parágrafo acima. Entenda por quê.

PLAYER 1: DOPAMINA

      Neurotransmissor dos mais importantes, a dopamina é sintetizada dentro do sistema mesolímbico, conhecido também como circuito de recompensa. Sua liberação se dá quando estimulada por situações prazerosas, como fazer sexo, comer chocolate, fumar ou vencer o Dr. Robotnik sem perder nenhuma argolinha dourada.

      Desde o final dos anos 1990, sabe-se que uma boa partida de videogame chafurda o cérebro em dopamina. A lógica é a seguinte: quanto mais você joga, melhor você joga. Quanto melhor você joga, mais você vence. Quanto mais você vence, mais feliz você fica. E quanto mais feliz você fica, mais dopamina é liberada.

TACA-LE PAU NESSA DOPAMINA, ENTÃO, CÉREBRO!

      Não é bem assim. Tanta felicidade confunde o pobre cérebro. O excesso de dopamina pode levar a uma espécie de curto-circuito do córtex pré-frontal, área responsável pelo comportamento emocional e que envolve tomada de decisões e julgamento crítico. Meio abobado, o córtex pré-frontal para de funcionar e o jogador perde a noção do tempo e esquece outras prioridades – incluindo se alimentar, tomar banho e socializar. Por isso, não é incomum aquela partidinha rápida antes de dormir só terminar quando o dia amanhece – ou quando a sua mãe (ou esposa ou marido) puxa o fio da tomada.

      Em um artigo publicado na edição de julho de 2014 da Neurology Now, revista eletrônica vinculada a Academia Americana de Neurologia, o professor David Greenfield alerta que essas cargas extras de dopamina podem fazer o cérebro entender que não é preciso mais produzir a dose habitual – resultando na diminuição da dopamina e, consequentemente, na busca por mais estímulos para produzi-la. Ou seja, sem notar, você estará jogando em troca de felicidade – ou de dopamina.

CÓRTEX, SEU MAROTO! JÁ PRA CASINHA! 

      Calma, o córtex pré-frontal também é ativado de maneira muito positiva pelos videogames. Quando não está travado de dopamina – ou seja, durante o início da jogatina –, esse pedaço do cérebro responsável por nos fazer pensar em situações de pressão e tomar decisões difíceis vai sendo treinado e se fortalecendo. Jogos ricos em quick time events – aqueles trechos de determinados em que você precisa apertar uma série de botões rapidamente para avançar – exigem sobremaneira do córtex pré-frontal, tornando-o mais forte. 

      Além dele, o campo ocular frontal (área responsável pelo processamento de informação visual-motora e por como lidar com estímulos externos da melhor maneira possível) também é bem trabalhado por jogadores de videogame. Junte os dois e você tem pessoas capazes de resolver vários assuntos ao mesmo tempo – os populares multitarefas. 

– A pesquisa em laboratório mostra que jogar videogames de ação tem um impacto positivo em um número de habilidades, como melhora da visão (com jogadores detectando pequenas diferenças nos tons de cinza), aumentando os recursos de atenção (por exemplo, maior performance na tarefa de encontrar mais de um objeto em movimento) ou as habilidades em contextos multitarefa – afirma Irene Altarelli, especialista em neurociência da Universidade de Genebra, na Suíça.

– É importante ressaltar que esses benefícios são vistos mesmo em tarefas que têm muito pouco a ver com o jogo propriamente dito. Também estamos estudando se os gamers aprendem de maneira diferente, em termos de rapidez e eficiência, comparados a pessoas que não jogam e se eles processam estímulos emocionais de maneira diferente – completa.

      Ou seja, da mesma forma que você aumenta seus músculos puxando ferro na academia, quanto mais você estimula seu cérebro, melhor ele fica.

ESTOU MAROMBANDO MEU CÉREBRO ENQUANTO MATO NAZISTAS EM WOLFENSTEIN, É ISSO?

      Dá para dizer que sim. Em março do ano passado, um estudo feito por pesquisadores da Universidade Tecnológica de Nanyang, em Singapura, indicou que partidas diárias de uma hora são suficientes para treinar o cérebro para atividades cognitivas. 

      Especialmente no caso dos jogos de ação, houve melhorias significativas na visão periférica e sensibilidade a contrastes entre os jogadores.

      Outro relatório, do Max Planck Institute, na Alemanha, publicado em novembro do ano passado, mostrou aumento da massa cinzenta nas regiões hipocampal, córtex pré-frontal (sempre ele...) e cerebelo de pessoas que jogaram Super Mario 64 por longos períodos. Essas áreas são responsáveis por formação da memória, orientação espacial, planejamento estratégico e habilidades motoras. Segundo eles, tais resultados indicam que videogames podem ser úteis no tratamento de doenças que afetam essas regiões, como esquizofrenia, estresse pós-traumático e até Alzheimer.

VIDEOGAME, SEU LINDO! DÁ AQUI UM ABRAÇO!

      Também não é para tanto. Como qualquer atividade praticada em excesso, videogames podem, sim, fazer mal.

– A tecnologia não é positiva, nem negativa. Ela é neutra. O usufruto que o usuário terá dela é que deverá ser posto em reflexão – pontua, em entrevista por e-mail, Igor Lins Lemos, especialista em Terapia Cognitivo-Comportamental Avançada e doutorando em Neuropsiquiatria e Ciências do Comportamento da Universidade Federal de Pernambuco.

      Lemos concorda que jogos eletrônicos podem ser excelentes modelos de comunicação, auxiliar na aprendizagem de línguas estrangeiras, na melhoria nas capacidades de reflexos e tomadas de decisões, mas podem causar dependência da mesma forma que drogas ilegais. Segundo ele, regiões como a do córtex órbito-frontal sofrem alterações parecidas às apresentadas por dependentes de maconha, cocaína e metanfetamina.

– A expressão sintomatológica de ambos os grupos psicopatológicos (dependência de jogos eletrônicos e uso de substâncias) é semelhante. Apenas para citar alguns sintomas em comum, enfatizo o estado de fissura, a tolerância e a abstinência – diz.

CONTINUE OU GAME OVER?

      Com o gigante de metal despedaçado, o guerreiro estelar consulta seu mapa de missões e vê que a aventura apenas começou. Há uma infinidade de mundos a serem explorados, inimigos para confrontar, alianças em curso e histórias esperando por alguém que as conte. Do outro lado do fio está o jogador, literalmente com o controle nas mãos. É dele a decisão de avançar ou dar um tempo para que o soldado lute outro dia – mesmo que esse soldado seja um passarinho nervoso e a luta, contra os porcos ladrões de ovos em Angry Birds. Não importa o jogo ou a plataforma, o banquete de dopamina e a malhação cerebral sempre estarão ali à disposição, ao alcance de um (ou muitos) apertar de botões. Para o seu cérebro, não há game over: apenas continue.​

Reportagem original tirada deste link:
http://diariocatarinense.clicrbs.com.br/sc/noticia/2014/11/descubra-o-que-acontece-no-seu-cerebro-enquanto-voce-esta-jogando-jogando-4651082.html

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Novos Bônus nas Ligas

Tropas Negras
Boas pessoal.

Com a atualização de Halloowen, também foi incrementado um bônus a mais para as ligas, e assim alguns já me perguntaram o quanto que cada liga tem de bônus agora e se vale a pena subir de liga por causa do novo bônus. Então segue valores na tabela abaixo de quanto era antes e quanto ficou agora. Ai vejam por si se vale ou não a pena subir de liga.

Bônus Antigo ..... Bônus Novo
Ligas Ouro e Elixir Elixir Negro Ouro e Elixir Elixir Negro
Bronze III 400 ... 600 ...
Bronze II 500 ... 800 ...
Bronze I 800 ... 1k ...
Prata III 1.3k ... 2k ...
Prata II 2k ... 3k ...
Prata I 3.3k ... 4k ...
Ouro III 5.2k ... 8k ...
Ouro II 8.4k ... 11k ...
Ouro I 13k ... 14k ...
Cristal III 21k 50 35k 100
Cristal II 34k 100 50k 200
Cristal I 55k 200 65k 300
Master III 75k 400 100k 500
Master II 90k 500 120k 700
Master I 100k 600 140k 900
Champion 120k 800 180k 1.200

quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Atualização

Boas pessoal, já estão ai a descrição das atualizações, espero que gostem, pois eu gostei.
Atualização prevista para dia 22/10/2014.

A atualização assustador desceu sobre Clash! Confira que Travessuras estão por vir.

Item 1: Novas armadilhas

  • Nova armadilha permanente: A Armadilha de esqueleto!
  • Cria uma Emboscada para distrair seus inimigos com um pequeno grupo de soldados de esqueleto! Eles podem ser de curta duração, mas certamente vai ter alguma atenção.
  • Armadilhas Esqueleto podem ser definido tanto como alvo de tropas terrestres ou tropas de ar. Basta encontrar a combinação certa de armadilha para a sua aldeia!
  • Esqueleto Armadilhas tornam-se disponíveis no Centro de vila nível 8 e pode ser atualizado para implantar mais esqueletos de uma só vez.


Item 2: Doces ou Travessuras Limitada duradouras através fim de semana do Dia das Bruxas

  • Acelerar Fabrica de feitiços por 1 gema;
  • Colha alguns bônus especiais de Elixir de obstáculos "Halloween Headstone";

Item 3: Perfil do Clan e melhorias de busca;

  • Especificar a frequência de guerra do seu clan em seu perfil, qualquer coisa de sempre para nunca, assim fica muito mais fácil de saber se é um clan de guerra ou de farm;
  • Especifique a localização do seu clã, ou declará-lo como Internacional;
  • Pesquisar outros clans pela freqüência de guerra, localização, número de membro e os pontos mínimos do clã, mesmo sem especificar um nome na pesquisa;

Item 4: Saiba o clã que você está procurando

  • Pesquisa via hashtag para obter o resultado exato que você precisa.

Item 5: Aumento do "bônus League" e mais preciosidades na Guerra.

  • Bônus League aumentou em todos os níveis da Liga!
  • Aumento recompensas de vitória, derrota;

Item 6: Impulsionar melhorias

  • Aumente todos os edifícios do mesmo tipo com um botão
  • Quarteis, fábrica de feitiços e herói agora será automaticamente colocada em pausa durante a manutenção e pode ser retomado depois de graça;
  • Ligeira redução de custos na aceleração para Coletor de Elixir nível 11, mina de ouro no nível 11 e Broca de elixir negro níveis 5 e 6

Item 7:Outras melhorias de interface

  • Novo morteiro no Centro de vila 8
  • Perfil de jogador, agora mostra os mais altos níveis desbloqueados de tropas, heróis e magias de um jogador!
  • Os ícones herói irá agora mostrar o status capacidade herói também em replays;
  • Acampamento do exército, seus conteúdos são agora visíveis para os visitantes do acampamento do exército na tela de informações;
  • Tempo para remover obstáculos é agora menor;
  • O aumento da capacidade de armazenamento do bônus de Guerra aumentado em todos os níveis do castelos



Abraços e bom Halloween.
FyreRafa

terça-feira, 21 de outubro de 2014

Novidades da Próxima atualização.

Fala pessoal...tudo certo?!
Bom espero que sim...depois de um tempinho, surge novidades sobre a próxima atualização. Segue abaixo.

Novidade 1: Eventos de Halloween.
Uma atualização assustadora esta por vim, o que espera sair debaixo desta lapide???
Impulso de 1 gema para a fabrica de feitiço, e que outros truques ainda nos esperam?? Doce ou travessura!!!


Novidade 2: Aceleração.
Pausa na aceleração (magias, Quartel e Heroes).
Também entrara em pausa automaticamente quando o jogo entrar em manutenção.

Novidade 3: Configurações do Clan.
Novas configurações poderão ser aplicadas no clan(definir local, frequência de guerra, contagem, de membros...) e mais outros itens.
Mais agilidade e opções nas pesquisas de clans, da pra pesquisar por frequência de guerra, localização, limite de trofeus e outras opções.

Novidade 4: HashTag
entrando na onda das hashtag, cada clan tera uma Tag única, o que facilitara na busca por clans.

De inicio são essas as novidades, resta aguardar pra ver.
Data das atualizações ainda não informado.

Novidades estarei postando.

abraços
FyreRafa

terça-feira, 30 de setembro de 2014

Calculadora de Gastos

Olá Pessoal.

Uma curiosidade que sempre tive e ficava calculando de cabeça ou no papel mesmo, era saber quanto eu to gastando num ataque. Esses tempos um amigo me passou uma planilha Excel, cheia de informações, e la tinha uma pagina que calculava justamente isso. Então pensei como poderia disponibilizar isso a todos os usuários e visitantes do meu Blog.
Pois bem, criei uma pagina "Calculadora de Gastos" onde você pode calcular o quanto gasta num ataque, basta informar a quantidade de tropas que ira usar e o nível da tropa, e te dará o resultado de quanto recurso se vai gatar. Legal nê???

Também é possível fazer simulações de tropas, pois tem a opção de ver quanto é ocupado no acampamento.

Confiram é muito Show essa Calculadora de Gastos, só clicar na pagina do menu ao lado.

Algumas funcionalidades podem ser adicionadas assim que for aperfeiçoando a Calculadora.

Sugestões sempre são bem vindas(deixe seu comentário).

Ate Mais
FyreRafa

quinta-feira, 25 de setembro de 2014

Comprando Gemas sem cartão

Olá Pessoal.

Bom Postei na Aba Dicas / Tutoriais, um mini Tutorial sobre "como comprar Gemas pagando com boleto bancário", é super interessante e fácil, e alem do mais é confiável, pois já fiz umas compras e ocorreu tudo bem, em menos de 24 horas recebi minhas gemas.

Vale a pena conferir.
E aguarde os próximos Tutoriais que estou elaborando.
Dicas pra se dar bem nas Guerras.
Jogando Clash of Clans no PC com BlueStacks.

Ate a Proxima.
FyreRafa

segunda-feira, 22 de setembro de 2014

Percentual de Roubo(saque)

Atualização Dezembro 2015: Assim que sair a atualização tambem atualizo esse tutorial, pois vai ter mudanças no % disponível para roubo "Aguardem"

Atualizando informações(11/04/2015) Percentual Roubo No fim da pagina tem um link para a calculadora que elaborei com base nos dados deste tutorial.
Tutorial sobre Percentual de Saque/Roubo
Observação: Calculo já está incluindo os coletores em nível 12.
Bom, este tutorial é sobre o quanto se pode saquear de uma vila.
O calculo pode parecer meio estranho, mas é fácil de compreender. Vamos la... Primeira Fator que deve ser contada e que pode alterar o percentual é o Nível do CV, explicado mais abaixo.
Pois bem, vamos ver primeiro onde se pode roubar esses recursos e quanto de cada um. Depósitos(Ouro e Elixir):
O maximo de roubo pode variar dependendo do nivel de CV, conforme tabela abaixo

Nível CV % disponivel para roubo Limite de Roubo
CV 1-5 20% 200.000
CV 6 18% 200.000
CV 7 16% 250.000
CV 8 14% 300.000
CV 9 12% 350.000
CV 10 10% 400.000
Exemplo(CV8): se tiveres 400.000 de elixir e alguém te atacar, ira roubar 56.000. Caso tiver 4.000.000 só ira ser roubado 300.000.
Coletores(Ouro e Elixir):
Dos coletores pode ser roubado 50% sem ter um limite, um coletor no máximo pode ser roubado 100.000. Deposito de Elixir Negro:
O percentual de roubo tambem segue conforme tabela abaixo:
Nível CV % disponivel para roubo Limite de Roubo
CV 7-8 6% 2.000
CV 9 5% 2.500
CV 10 4% 3.000
Broca de Elixir Negro:
Das brocas pode ser roubado 75% sem limite máximo. Centro de Vila:
Cada Centro de Vila comporta no máximo 1000 de Ouro e Elixir, e esse pode ser roubado tudo se o CV for destruído. Castelo:
O castelo armazena o lucro que se teve na guerra, caso o oponente ainda não retirou esse lucro ele também pode ser roubado, os valores obedecem a tabela abaixo
CV 1-5 CV 6 CV 7 CV 8 CV 9 CV 10
10% 9% 8% 7% 6% 5%
Fator CV:
Lembram que falei que o Nível do CV pode alterar o Percentual de roubo, pois bem, vamos explicar através da tabela abaixo, depois já coloco uns exemplos.
Atacando uma vila 4 níveis abaixo do seu: 5% de roubo.
Atacando uma vila 3 níveis abaixo do seu: 25% de roubo.
Atacando uma vila 2 níveis abaixo do seu: 50% de roubo.
Atacando uma vila 1 nível abaixo do seu: 90% de roubo.
Atacando uma vila com o mesmo nível ou maior que a sua: 100% de roubo.

Agora sim, vamos ao calculo de roubo máximo. A formula do calculo (Armazéns + coletores + CV + castelo) x % do nível do CV Exemplo 1: Calculo para roubo máximo(cv 8 e de mesmo nível para atacante e defensor)
Elixir e ouro
(300.000 + (7 x 100.000) + 1.000 + (500.000 x 7%)) * 100%
Isso daria 1.036.000 de cada recurso(ouro e Elixir)
* Colocamos que o castelo tenha 500.000. Exemplo 2: Calculo para roubo máximo(cv 8 para atacante e cv 10 para defensor)
Elixir e ouro
(400.000 + (7 x 100.000) + 1.000 + (500.000 x 5%)) * 100%
Isso daria 1.136.000 de cada recurso(ouro e Elixir)
* Colocamos que o castelo tenha 500.000. Calculo para elixir negro:
(Armazém + coletores + castelo) x % do nível do CV Exemplo 1: Calculo para roubo máximo Elixir Negro(cv 8 e de mesmo nível para atacante e defensor)
(2000 + (3 x 1.350) + (2.000 x 7%)) * 100%
Isso daria 6.190 de Elixir Negro)
* Colocamos que o castelo tenha 2.000. Exemplo 2: Calculo para roubo máximo Elixir Negro(cv 8 para atacante e cv 10 para defensor)
(3.000 + (3 x 1.350) + (2.000 x 5%)) * 100%
Isso daria 7.190 de Elixir Negro
* Colocamos que o castelo tenha 2.000. Resumindo:
No exemplo 1 terias disponível para roubo
Ouro: 1.036.000
Elixir: 1036.000
Elixir Negro: 6.190 No exemplo 2 terias disponível para roubo
Ouro: 1.136.000
Elixir: 1.136.000
Elixir Negro: 7.190 Bom né???
Uma outra boa opção pra se usar este calculo é quando você esta armazenando recursos pra fazer algo mais caro, mas não tem tanto tempo assim pra ficar jogando direto pra conseguir o recurso, ai se pode calcular o quanto se perderia se caso levasse um ataque forte.
Para Facilitar criei uma "Calculadora de Roubo" que calcula já pra você o que ta descrito neste tutorial
Calculadora de Roubo: http://fyrerafacoc.blogspot.com.br/p/calculadora-de-roubo.html
Duvidas é só perguntar.
Abraços e até o Próximo Tutorial
FyreRafa

sexta-feira, 19 de setembro de 2014

O Lava Hound

Ola pessoal....
Neste Post vamos falar um pouco mais do Lava Hound, nova tropa que veio na ultima atualização. Vamos la.
O Lava Hound é como se fosse um golem voador vulcânico, onde seu alvo favorito são as defesas aéreas, assim que forem destruídas ele ataca as outras defesas e depois qualquer alvo.
Assim como no golem, quando ele é destruído seus respingos causam danos e depois ele se divide em diversos "filhotes" chamados Lava Pups(ver quantidades geradas na pagina "Tropas Negras").
É uma criatura extremamente forte e ocupa 30 de espaço(Mais detalhes ver pagina de "Tropas Negras").
Para desbloquea-lo é necessário fazer o Castelo Negro nível 6(outra atualização que veio agora também).

Usando ele Ofensivamente é muito útil, pois pode distrair as defesas aéreas enquanto os balões ou dragões se aproximam.
Sua principal fraqueza é a Torre Inferno(Principal fraqueza de qualquer tropa...) essa torre pode destrui-lo com facilidade.
Usando ele Defensivamente, não é tão vantajoso, pois apesar de ter boa defesa, tem um ataque fraco, e um grupo de magos nível 4+ não deve demorar a detona-lo, alem de ocupar um castelo nível 5(30 espaços).

Para se defender de ataques dele, é bom espalhar mais as defesas aéreas e upar ao máximo que der as minas aéreas(que também causam um dano considerável).

Bom seria isso um resumo desta nova tropa.

Divirtam-se com ele.



Abraços, FyreRafa

quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Atualização 16/09 - o que veio de novo

Tropas:
Nova tropa "Lava Hound", essa tropa é especializada em Destruir as defesas aéreas(Detalhes desta tropa na Paginas de Tropas Negras);
Arqueira e Bárbaro nível 7, ambas podem ser pesquisadas somente no laboratório nível 8;
Valkyria teve seu tempo de treinamento reduzida;
Heroes também tiveram seus tempo de regeneração diminuídos;
Curadeira agora se concentra em "jugar" sua cura em grupos maiores de tropas;
Preço para atualizar a Arqueira para nível 6 foi reduzido.
Edifícios:
Nível 6 do Castelo Negro;
Torre da Arqueira Aumentada para nível 13.
Muros:
Pode upar linhas de muros de uma só vez, ate que enfim, pois atualizar 1 por 1 ninguém merece;
A partir do muro nível 6, pode ser atualizado com elixir também.
Na War(Guerra):
Replay das batalhas pode ser pausado;
Mostra tempo restante quando se esta vendo ao vivo a batalha.
Castelo:
Pode ser excluídas as tropas indesejadas.
Se esqueci de algo posto mais tarde.
Att, FyreRafa.